Jun 06, 2023
Являются ли компьютерные игры сегодня более дорогими, чем десять лет назад?
Скажите вместе со мной: «Создание игрового ПК становится все дороже». Цена — главный приоритет при создании игрового ПК в 2022 году, а почему бы и нет? Сегодня лучшие видеокарты будут стоить вам намного дороже.
Скажите вместе со мной: «Создание игрового ПК становится все дороже». Цена — главный приоритет при создании игрового ПК в 2022 году, а почему бы и нет? Сегодня лучшие видеокарты будут стоить вам более 1000 долларов, DDR5 стоит безбожно дорого, а цены на процессоры в два или даже в три раза выше, чем десять лет назад.
Легко сложить цифры и прийти к выводу, но при этом не учитываются оптимизация игр, падение цен на другие компоненты и различные инструменты масштабирования, которые игрокам приходится использовать, чтобы выжать из своих ПК дополнительную производительность. Вместо того, чтобы складывать сумму, которую вы могли бы потратить на игровой компьютер, я подсчитал, сколько вы потратите.
И после анализа того, что можно купить за 1000 долларов сегодня по сравнению с десятью годами ранее, я могу с уверенностью сказать, что компьютерные игры не становятся дороже.
Вы все еще можете собрать респектабельный ПК среднего класса за 1000 долларов прямо сейчас, несмотря на резкий рост цен на графические процессоры. Хотя AMD выпустила свои процессоры Ryzen 7000 (подробнее читайте в моем обзоре Ryzen 9 7950X), а Nvidia выпустила RTX 4090, мы все еще находимся на неудобной золотой середине между последним поколением и следующим поколением. Это означает, что в основном это компоненты последнего поколения, которые предлагают большую ценность сейчас, когда цены начинают падать.
Для самых требовательных игр на сегодняшний день вы ожидаете скорость выше 60 кадров в секунду (fps) при разрешении 1440p в этой конфигурации, а также 4K с такими инструментами масштабирования, как FidelityFX Super Разрешение (FSR). В этой конфигурации можно играть в самые требовательные игры, доступные сегодня, при максимальных настройках, учитывая, что вы готовы немного пожертвовать трассировкой лучей.
К самым популярным и требовательным играм сегодня относятся Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 и Dying Light 2. Tom's Hardware показывает, что RX 6750 XT достигает скорости более 110 кадров в секунду в Horizon Zero Dawn и 80 кадров в секунду в Red Dead Redemption 2 при разрешении 1440p. , в то время как TechPowerUp показывает, что карта работает со скоростью чуть менее 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p.
Это наша основа. Если вы потратите сегодня 1000 долларов, вы не сможете добиться разрешения 4K в самых требовательных играх, но разрешение 1440p все еще вполне достижимо (часто выше 100 кадров в секунду). Вы также получаете 1 ТБ игровой памяти, новейший шестиядерный процессор, а также корпус и блок питания с возможностью расширения.
Вернемся в 2012 год: в названии видеокарт AMD было слово «HD», каждая материнская плата была украшена синим пластиком, металлический корпус ПК стоил более 300 долларов, и даже твердотельный накопитель SATA емкостью 60 ГБ стоил более 100 долларов. Мы прошли долгий путь.
Оглядываясь назад, интересно увидеть те же самые темы для разговоров, которые присутствуют сегодня, особенно для видеокарты GTX 570 в этой конфигурации. Еще десять лет назад в обзорах жаловались на «дорогую» цену GTX 580, которая стартовала с уровня 500 долларов. Это повторяет то, что мы видим сейчас с RTX 4080.
Если отбросить размышления, вот конфигурация, которую я выбрал в 2012 году, используя цены на Newegg, доступные через Wayback Machine.
В 2012 году DirectX 11 был совершенно новым, и рынок требовательных игр выглядел совсем иначе. Batman: Arkham City лидировала в линейке игр, к ней присоединились The Elder Scrolls V: Skyrim, Crysis: Warhead, Battlefield 3 и Metro 2033 (оригинальный релиз).
Десять лет назад разрешение 4K все еще было несбыточной мечтой, а разрешение 1440p было желаемым разрешением для самых дорогих видеокарт. Вернее, 1600p было желаемым разрешением. В то время соотношение сторон 16:9 еще не стало фактическим соотношением сторон, поэтому большинство тестов проводились в формате 16:10. Важно помнить, что в то время не было никаких возможностей масштабирования — вы получили то, что получили в виде производительности.
GTX 570 смогла превзойти 60 кадров в секунду в Batman: Arkham City в формате Full HD с максимальными настройками, хотя при 1600p она не справилась со средней скоростью 38 кадров в секунду. То же самое было и в Battlefield 3: около 70 кадров в секунду в Full HD и около 40 кадров в секунду в разрешении 1600p.
На этот раз все еще было в эпоху «может ли он запустить Crysis», что ясно видно из производительности Crysis: Warhead. GTX 570 невысокая, предлагая чуть меньше 50 кадров в секунду в Full HD и ближе к 30 кадрам в секунду при 1600p. Настоящим эталоном в то время была Metro 2033 — подобно нынешнему Cyberpunk 2077 — где можно было ожидать около 30 кадров в секунду в Full HD и ближе к 15 кадрах в секунду в 1600p.